有業(yè)內(nèi)人士透露,《暗黑破壞神2:獄火重生》(簡稱《暗黑2》重制版)在開發(fā)階段的內(nèi)部代號為“拉扎魯斯計劃”(Project Lazarus),這一命名靈感源自《圣經(jīng)》中耶穌使拉撒路復(fù)活的故事,寓意著對經(jīng)典游戲的‘重生’與復(fù)興。這一代號的曝光,不僅引發(fā)了玩家社區(qū)的熱議,也為外界窺探游戲開發(fā)歷程提供了線索。
據(jù)悉,“拉扎魯斯計劃”由暴雪娛樂與Vicarious Visions工作室合作推進(jìn),旨在保留原版游戲核心玩法與氛圍的通過現(xiàn)代技術(shù)全面提升畫面、音效及用戶體驗。開發(fā)團隊在重制過程中面臨諸多挑戰(zhàn),例如如何在升級至4K分辨率、支持寬屏顯示的情況下,維持原版獨特的暗黑美學(xué)和游戲平衡性。內(nèi)部資料顯示,團隊采用了先進(jìn)的圖像渲染引擎,對角色模型、環(huán)境貼圖及光影效果進(jìn)行了精細(xì)重構(gòu),同時保留了原版代碼底層邏輯,以確保游戲手感與原作一致。
開發(fā)過程中還融入了社區(qū)反饋機制。暴雪通過早期測試收集玩家意見,對UI界面、物品欄管理及多人模式進(jìn)行了優(yōu)化,例如新增共享儲物箱功能,極大提升了游戲便利性。代號“拉扎魯斯”不僅象征著技術(shù)層面的‘復(fù)活’,更體現(xiàn)了開發(fā)團隊對經(jīng)典IP的敬畏與創(chuàng)新精神。
《暗黑2》重制版的成功上線,證明了‘拉扎魯斯計劃’在平衡懷舊與現(xiàn)代化方面的成果,也為后續(xù)經(jīng)典游戲重制提供了寶貴經(jīng)驗。暴雪是否會公開更多開發(fā)細(xì)節(jié),值得玩家持續(xù)關(guān)注。